Показаны сообщения с ярлыком V-Ray RT. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком V-Ray RT. Показать все сообщения

четверг, 21 марта 2013 г.

Документация по V-Ray RT 2.40

Документация по V-Ray RT обновлена с версии 2.3 (оригинальная документация: май 2012) до версии 2.40 (оригинальная документация: февраль 2013).

В очередной раз изменения очень небольшие:
  • Теперь V-Ray RT можно официально использовать в качестве production-визуализатора, а не только для ActiveShade.
  • Добавлена поддержка объектов-инстансов и плагина Forest Pro.
  • Небольшие изменения в поддерживаемых и, соответственно в неподдерживаемых возможностях. Одних стало больше, других – меньше.


вторник, 19 июня 2012 г.

Добавлена документация по V-Ray RT 2.3 (май 2012)

Пока на сайте доступны две версии документации по V-Ray RT: для версии 2.0 (май 2011) и для версии 2.3 (май 2012). Что бы была возможность сравнить изменения. Впоследствии доку для версии 2.0 планирую удалить.

По моим впечатлениям главные отличия 2.3 от 2.0 в поддержке платформы nVidia CUDA и в поддержке эффекта смазывания при движении (motion blur). Основные изменения в см. в статье V-Ray RT и 3ds Max.

Также была переведена статья по установке V-Ray RT (только в доке для 2.3).

четверг, 5 апреля 2012 г.

Документация по V-Ray RT обновлена до версии 2.0 (май 2011)

Документация по V-Ray RT обновлена с версии 1.5 SP2 до версии 2.0 (май 2011).

Отличия в документации между версиями V-Ray RT 1.5 SP2 и 2.0 настолько незначительны, что я не стал организовывать отдельную копию перевода для версии 2.0, а просто доработал существующий перевод.

В статью "Возможности, поддерживаемые центральным процессором (CPU)" добавлено, что имеется поддержка источников света VRayLight в режиме Mesh и V-Ray VFB.

В статью "V-Ray RT и визуализация с использованием GPU" в раздел "Балансировка загрузки GPU" добавлено одно предложение.