вторник, 22 ноября 2011 г.

Можно ли поставить в очередь на просчёт несколько разных сцен?

Поставить в очередь на просчет несколько сцен можно. Путей несколько.

Путь 1. Самый простой и логичный. В диалоге Batch Render, после настройки пакетного рендера, нажать кнопочку Export to .bat. Макс создаст в указанном вами каталоге обычный командный файл DOS. Затем просто закрыть диалог. Далее логика элементарная: (а) для каждой сцены делаем настройку пакетного рендера и сохраняем bat-файл; (б) в текстовом редакторе (напр. Notepad) пишем еще один командный файл (т.е. bat-файл), состоящий из команд типа

call "полный_путь\имя_командного_файла_для_проекта_1"
call "полный_путь\имя_командного_файла_для_проекта_2"
...
call "полный_путь\имя_командного_файла_для_проекта_N"

(в) запускаем этот командник на выполнение.

Две тонкости:

1. Либо должен быть прописан путь в корневой каталог Макса, либо в командниках, создаваемых Максом, надо указать путь для вызова 3dsmaxcmd.

2. Командники, создаваемые Максом, лучше сохранять в корневом каталоге проекта, а не в подкаталоге "scenes". Поскольку Макс по умолчанию стремится сохранять картинки в подкаталоге "renderoutput" (относительный путь, считая каталог проекта за корневой). Впрочем возможно это зависит от настроек Макса. В любом случае, перед тяжёлым рендером лучше проверить все автоматически сгенерированные командники.


Путь 2. Для любителей чесать левой рукой за правым ухом. Использование сетевого рендера. В этом случае диалогом Batch render можно и не пользоваться. А можно и пользоваться, если включить флажок Net render. При постановке отдельных просчётов в очередь лучше выключать флажок немедленного выполнения. Это даст возможность спокойно сформировать очередь просчётов. После того, как очередь сформирована, нужно выйти из Макса и запустить очередь на выполнение.

Подробности настройки и работы с сетевым рендером - RTFM.

Примечание. Термин "сетевой рендер" не подразумевает обязательного наличия нескольких компьютеров. При сетевом рендере один и тот же компьютер может быть и клиентом, и сервером. ;)


Путь 3. Рекомендуется людям с тяготением к мазохизму различной степени тяжести. Использование вызовов Макса из bat-файла с применением ключей командной строки для выполнения MaxScript (-U MAXScript, -msx). Подробности см. в хелпе к Максу, топик "Running Scripts from the Command Line" и документацию по MaxScript. В этом случае минимальная задача скрипта: выполнить визуализацию, сохранить картинку и выйти из Макса. (В скрипте можно использовать интерфейс batchRenderMgr. А можно и не использовать.) Остальное - на ваше усмотрение.


Путь 4. Для клинических мазохистов. Чистый MaxScript. В этом случае скрипт должен в цикле [настроить каталог проекта, загрузить сцену, выполнить визуализацию, сохранить результаты, перейти к следующему проекту].


На самом деле, все четыре пути имеют право на существование и применение того или иного способа зависит от постановки задачи.

Возможно, что существуют и другие пути для решения этого вопроса.

понедельник, 4 апреля 2011 г.

Переведены статьи по запеканию текстур и фотонной карте

Сделал перевод статей "Фотонное преобразование"  и "Основы запекания текстур в V-Ray, часть I" (раздел "Учебные материалы" документации по V-Ray).


Статьи доступны в документации для всех версий V-Ray.


Теперь раздел "Учебные материалы" переведен полностью во всех версиях.

пятница, 1 апреля 2011 г.

Переведены статьи по визуализации анимации

Сделал перевод статей "Визуализация анимации с движущимися объектами"  и "Визуализация анимации с движущимися объектами II" (раздел "Учебные пособия" документации по V-Ray).

Первая часть доступна во всех версиях документации.

Вторая часть для V-Ray SP2 не доступна, поскольку в ней описываются возможности V-Ray, включенные в более поздних версиях.

вторник, 29 марта 2011 г.

Переведена статья "Визуализация статической сцены с пролетом камеры"

Сделал перевод статьи "Визуализация статической сцены с пролетом камеры" (раздел "Учебные пособия" документации по V-Ray).

Оригинальная статья была написана еще во времена версии V-Ray 1.46.06 и, похоже, ни разу не изменялась. Поэтому без особых хлопот удалось исправить как бы три статьи: для каждой из версий документации.

пятница, 25 марта 2011 г.

Переведена статья "Режимы работы карты освещенности: визуализация статической сцены с разных точек"

Сделал перевод статьи "Режимы работы карты освещенности: визуализация статической сцены с разных точек" (раздел "Учебные пособия" документации по V-Ray).

Оригинальная статья была написана еще во времена версии V-Ray 1.46.06 и, похоже, ни разу не изменялась. Поэтому без особых хлопот удалось исправить как бы три статьи: для каждой из версий документации.

четверг, 24 марта 2011 г.

Переведена статья "Визуализация интерьера"

Сделал таки перевод статьи "Визуализация интерьера" (раздел "Учебные пособия" документации по V-Ray).

Оригинальная статья была написана еще во времена версии V-Ray 1.46.06 и, похоже, ни разу не изменялась. Поэтому без особых хлопот удалось исправить как бы три статьи: для каждой из версий документации.

пятница, 18 марта 2011 г.

Параметр Fog system units scaling материала VRayMtl

Параметр Fog system units scaling материала VRayMtl не работает ожидаемым образом, если для цвета тумана (параметр Fog color) установлен цвет, у которого компонента Value (модель HSV) равна 255.

Версия V-Ray 2.0.